
نوبت حرکت با مهره سفید است.
گرچه سیاه به برد بسیار نزدیک است ولی سفید می تواند با چند حرکت هوشمندانه، ورق را به نفع خود برگرداند و برنده این بازی باشد!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
پاسخ معما
اگرچه با این استراتژی، سفید هر دو رخ خود را بلافاصله قربانی می کند، اما ورق را به نفع خودش برمیگرداند:
1. Rxf2 gxf2
2. Rxf5 Kxf5
3. g4+
و بعد از آن هم پیاده a نتیجه بازی را رقم خواهد زد.