با توجه به اینکه نوبت حرکت با سفید است، آیا می توانید در دو حرکت، مهره سیاه را مات کنید؟
.
.
.
.
.
.
.
.
.
پاسخ معما
یک بازی هوشمندانه از طرف سفید، مهره سیاه را در تنگنا قرار می دهد. و با هر حرکتی از جانب سیاه، در دو حرکت بازی را به سفید واگذار می کند.
- Ra6 (bxa6 2. b7) فیل سیاه مجبور به حرکت می شود.
- Rxa7.